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		<title>Ukrainisches Kulturerbe erstmals in 3D auf Europeana.eu veröffentlicht</title>
		<link>https://pixelatedrealities.org/de/nachrichten/ukrainisches-kulturerbe-erstmals-in-3d-auf-europeana-eu-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Inga Ioanno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 12:13:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ukrainisches Kulturerbe erstmals in 3D auf Europeana.eu veröffentlicht Während Europeana daran arbeitet, das digitale Kulturerbe der Ukraine zu unterstützen und 3D im gemeinsamen europäischen Datenraum für Kulturerbe voranzubringen, freuen wir uns, dass nun 3D-Modelle aus dem Museum des Ukrainischen Sieges auf Europeana.eu verfügbar sind. Okhtyrka City Museum of Local Lore, Sumy region Kulturerbe in der&#8230;</p>
<p>Сообщение <a href="https://pixelatedrealities.org/de/nachrichten/ukrainisches-kulturerbe-erstmals-in-3d-auf-europeana-eu-veroeffentlicht/">Ukrainisches Kulturerbe erstmals in 3D auf Europeana.eu veröffentlicht</a> появились сначала на <a href="https://pixelatedrealities.org/de">Pixelated Realities</a>.</p>
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<h1 class="wp-block-heading">Ukrainisches Kulturerbe erstmals in 3D auf Europeana.eu veröffentlicht</h1>



<p>Während Europeana daran arbeitet, das digitale Kulturerbe der Ukraine zu unterstützen und 3D im gemeinsamen europäischen Datenraum für Kulturerbe voranzubringen, freuen wir uns, dass nun 3D-Modelle aus dem Museum des Ukrainischen Sieges auf <a href="https://www.europeana.eu/en/search?page=1&amp;view=grid&amp;query=pixelated%20realities">Europeana.eu</a> verfügbar sind.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="sketchfab-embed-wrapper"> <iframe title="Okhtyrka City Museum of Local Lore, Sumy region" frameborder="0" allowfullscreen mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" allow="autoplay; fullscreen; xr-spatial-tracking" xr-spatial-tracking execution-while-out-of-viewport execution-while-not-rendered web-share width="100%" height="800" src="https://sketchfab.com/models/e0fa4a04013e4d10a04b70f2d503d7f2/embed"> </iframe></div>



<p><a href="https://www.europeana.eu/en/item/181/share3d_2231">Okhtyrka City Museum of Local Lore, Sumy region</a></p>



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<h4 class="wp-block-heading"><strong>Kulturerbe in der Ukraine in Gefahr</strong></h4>



<p>Das Kulturerbe für künftige Generationen zugänglich zu machen, damit diese es genießen und sich davon inspirieren lassen können, ist ein wichtiges kulturpolitisches Ziel in der Europäischen Union. 3D-Technologien bieten beispiellose Möglichkeiten, dieses Ziel voranzutreiben, indem sie den Zugang zur Kultur erweitern, die digitale Bewahrung unterstützen und die Wiederverwendung der europäischen Kulturgüter fördern.</p>



<p>Das Potenzial von 3D-Modellen von Kulturstätten und Objekten zur Dokumentation, Bewahrung und Weitergabe kultureller Artefakte wird noch bedeutender, wenn es um Kulturerbe geht, das durch Klimawandel, Naturkatastrophen oder Konflikte von Zerstörung bedroht ist. Leider ist dies der Fall für das reiche Kulturerbe der Ukraine, das infolge des umfassenden russischen Einmarsches gestohlen, zerstört oder verlagert wurde. Zum 7. Januar 2026 hat <a href="https://www.unesco.org/en/articles/damaged-cultural-sites-ukraine-verified-unesco">die UNESCO 515 Kulturstätten in der Ukraine als beschädigt verifiziert</a>, neben<a href="https://www.ne-mo.org/news-events/article/the-impact-of-war-on-ukraines-cultural-heritage/"> tausenden von Kulturerbe-Institutionen und Artefakten.</a></p>



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<div class="sketchfab-embed-wrapper"> <iframe title="The Northern Gate, Kherson city" frameborder="0" allowfullscreen mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" allow="autoplay; allow="autoplay; fullscreen; xr-spatial-tracking" xr-spatial-tracking execution-while-out-of-viewport execution-while-not-rendered web-share width="100%" height="800" src="https://sketchfab.com/models/e8938cbef5474fe8b3bb7ea430f44bac/embed"> </iframe> </div>



<p><a href="https://www.europeana.eu/en/item/181/share3d_2275" type="link" id="https://www.europeana.eu/en/item/181/share3d_2275">The Northern Gate, Kherson city</a> </p>



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<h4 class="wp-block-heading"><strong>Ukrainische 3D-Modelle auf Europeana.eu</strong></h4>



<p>Vor diesem Hintergrund hat eine Zusammenarbeit zwischen <a href="https://pixelatedrealities.org/de/">Pixelated Realities</a>, einer Nichtregierungsorganisation, die von der Europäischen Kommission finanzierte Projekte durchführt, und den EU-finanzierten Projekten<a href="https://pro.europeana.eu/project/xrculture"> XRculture</a> und dem <a href="https://pro.europeana.eu/project/3d-4ch">3D-4CH Online Competence Centre</a> zur Aggregation der ersten 3D-Modelle aus ihrem <a href="https://pixelatedrealities.org/de/mouv-4/">Museum des Ukrainischen Sieges</a> auf <a href="http://europeana.eu/">Europeana.eu</a> geführt. Die Veröffentlichung von Modellen aus dem Museum bereichert sowohl die hochwertigen <a href="https://www.europeana.eu/en/search?page=1&amp;qf=TYPE%3A%223D%22&amp;query=&amp;view=grid">3D-Daten</a> als auch die <a href="https://www.europeana.eu/en/search?page=1&amp;qf=COUNTRY%3A%22Ukraine%22&amp;query=&amp;view=grid">ukrainischen Kulturerbedaten</a>, die Europeana.eu bereitstellt, und macht sie Forschern, Pädagogen, Kreativen und Bürgern in ganz Europa zugänglich.</p>



<p>Wie<a href="https://www.3d4ch-competencecentre.eu/news/news-events/first-3d-models-from-ukraine-now-live-on-europeana-a-milestone-for-ukrain"> das Projekt 3D-4CH</a> erklärt: „Diese ersten veröffentlichten 3D-Modelle stammen aus der Initiative Museum des Ukrainischen Sieges und umfassen Skulpturen im Außenbereich und Kulturstätten aus den Regionen Odessa, Cherson, Charkiw und Sumy&#8230; Die Objekte des Kulturerbes wurden durch Notfall-Photogrammetrie-Workflows erfasst, die von geschulten Konfliktberichterstattern durchgeführt wurden, wobei die anschließende 3D-Verarbeitung in Odessa erfolgte. Die Modelle sind Teil einer größeren Sammlung von mehr als 30 Objekten, die für das Museum des Ukrainischen Sieges in den Jahren 2022 und Anfang 2023 dokumentiert wurden.“</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img data-dominant-color="303227" data-has-transparency="false" style="--dominant-color: #303227;" fetchpriority="high" decoding="async" width="900" height="635" src="https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-900x635.avif" alt="" class="wp-image-15044 not-transparent" srcset="https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-900x635.avif 900w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-510x360.avif 510w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-768x542.avif 768w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-1536x1084.avif 1536w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-1612x1138.avif 1612w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-1116x788.avif 1116w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-806x569.avif 806w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-558x394.avif 558w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2.avif 1700w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p><a href="https://www.europeana.eu/en/item/181/share3d_2276" type="link" id="https://www.europeana.eu/en/item/181/share3d_2276">The Polovtsian warrior statues (Polovtsian babas)</a></p>



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<h4 class="wp-block-heading"><strong>Fachkundige Kooperationspartner</strong></h4>



<p>Die drei an der Veröffentlichung der Modelle auf Europeana.eu beteiligten Initiativen sind für diese Arbeit bestens aufgestellt. Pixelated Realities arbeitet an der Verbesserung der Methoden zur Bewahrung des Kulturerbes, einschließlich des Einsatzes von 3D-Scans, digitaler Produktion, virtueller und erweiterter Realität, insbesondere zur Bewahrung des ukrainischen Kulturerbes durch Initiativen wie das Museum des Ukrainischen Sieges.</p>



<p>XRCulture nutzt innovative Technologien, um die Verfügbarkeit von hochwertigen 3D- und XR-Inhalten im Datenraum zu steigern. Das Projekt zielt auf diverse Anwendungsfälle ab – wie etwa Bewahrung, Bildung und Tourismus –, nutzt fortschrittliche KI-Tools für die Generierung und Verbesserung von 3D-Modellen und bietet einen offenen Rahmen für 3D-Visualisierung.</p>



<p>Das Projekt 3D-4CH setzt sich für fortschrittliche 3D-Technologien in der Bewahrung des Kulturerbes und der Bildung ein und gewährleistet Nachhaltigkeit, Zugänglichkeit und Zusammenarbeit. Das Projekt hat das Online-Kompetenzzentrum für 3D-Kulturerbe eingerichtet, das sich auf die Bewahrung, Digitalisierung und den Wissenstransfer von Kulturerbe in der EU und der Ukraine konzentriert.</p>



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<h4 class="wp-block-heading"><strong>Unterstützung durch die Europeana-Initiative</strong></h4>



<p>Die Europeana-Initiative ist stolz darauf, Partner in den Projekten XR-Culture und 3D-4CH zu sein und darüber hinaus den ukrainischen Kulturerbesektor im Rahmen der gesamten Initiative zu unterstützen.</p>



<p>Valentine Charles, technische Direktorin der <a href="https://pro.europeana.eu/about-us/foundation">Europeana Foundation</a>, sagt gegenüber dem Projekt 3D-4CH: „Gemeinsam mit unseren Partnern – dem Datenraum-Konsortium, der Europäischen Kommission und den Mitgliedstaaten – gestalten wir den Datenraum als Haupteingangstor für Daten zum Kulturerbe. Der Ausbau hochwertiger 3D-Inhalte ist eine Priorität für die kommenden Jahre. Geleitet von den Prinzipien der Vielfalt und Inklusion setzen wir uns dafür ein, dass das Erbe der Ukraine gebührend repräsentiert wird. Aufbauend auf früheren Arbeiten, wie der Arbeitsgruppe der Europeana-Initiative zur <a href="https://pro.europeana.eu/project/supporting-the-digital-cultural-heritage-of-ukraine-working-group">Unterstützung des digitalen Kulturerbes der Ukraine</a>, stärkt dieser Schritt die digitalen Kapazitäten für ukrainische Institutionen und bringt gleichzeitig ukrainische 3D-Inhalte einem breiteren Publikum näher.“</p>



<p>Sofie Taes sagt: „Als Vorsitzende der Europeana Network Association – der mehrere ukrainische Mitglieder angehören – sehe ich diese 3D-Initiativen als einen vitalen Ausdruck unserer anhaltenden Verbundenheit und Solidarität mit den ukrainischen Kollegen. Diese Modelle und Darstellungen ermöglichen es uns, gemeinsam Wahrzeichen zu besuchen, zu betrachten und zu wertschätzen, die die ukrainische kulturelle Identität prägen, selbst wenn der physische Zugang bedroht oder unmöglich ist. Als Vorsitzende der Arbeitsgruppe von Europeana zur Unterstützung des digitalen Kulturerbes der Ukraine hatte ich die Gelegenheit, Frau Anastasia Bondar (stellvertretende Ministerin für digitale Entwicklung, digitale Transformationen und Digitalisierung im ukrainischen Ministerium für Kultur und Informationspolitik) auf der Europeana-Konferenz in Warschau im vergangenen Jahr zu interviewen, wo sie die strategische Bedeutung des Kulturerbes unterstrich und uns drängte, die Stimme der Ukraine nicht verstummen zu lassen. Diese Arbeit antwortet direkt auf diesen Aufruf, indem sie kraftvolle 3D-Visualisierungen nutzt, um einem gemeinsamen Geist des Miteinanders digitale Substanz zu verleihen.“</p>



<p>Kerstin Arnold, Vorsitzende des Europeana Aggregators’ Forum, sagt: „Ein Ziel unseres Netzwerks von Aggregations- und Datenaustauschdiensten ist der Austausch von Wissen und Expertise. Dies gilt für die aktuellen Mitglieder des EAF, die Kulturerbe-Institutionen und Fachleute, mit denen sie zusammenarbeiten, sowie für andere Akteure in diesem Sektor, mit dem Ziel, sie in unserer gemeinsamen Mission zu unterstützen, den Zugang zum Kulturerbe zu demokratisieren und dabei die bestmögliche Datenqualität sicherzustellen. Über das Projekt 3D-4CH, zu dem Aggregatoren wie CARARE (Connecting Archaeology And Architecture In Europe), die European Fashion Heritage Association, die Michael Culture Association und das Netherlands Institute for Sound and Vision gehören, konnten wir uns spezifisch auf die Unterstützung des Kulturerbesektors in der Ukraine konzentrieren, und ich freue mich sehr, die ersten Ergebnisse dieser Arbeit auf Europeana.eu zu sehen.“</p>



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<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-dominant-color="323237" data-has-transparency="true" style="--dominant-color: #323237;" loading="lazy" decoding="async" width="619" height="878" src="https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2026/02/2-1-1.avif" alt="" class="wp-image-15379 has-transparency" srcset="https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2026/02/2-1-1.avif 619w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2026/02/2-1-1-360x510.avif 360w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2026/02/2-1-1-558x791.avif 558w" sizes="auto, (max-width: 619px) 100vw, 619px" /></figure></div>


<p><a href="https://www.europeana.eu/en/item/181/share3d_2228" type="link" id="https://www.europeana.eu/en/item/181/share3d_2228">The Monument to T.G. Shevchenko, Kharkiv</a></p>



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<h4 class="wp-block-heading"><strong>Blick in die Zukunft</strong></h4>



<p><a href="https://www.3d4ch-competencecentre.eu/news/news-events/first-3d-models-from-ukraine-now-live-on-europeana-a-milestone-for-ukrain">Das Projekt 3D-4CH </a>skizziert: „Aufbauend auf diesem erfolgreichen Pilotprojekt wird Pixelated Realities – Partner des 3D-4CH Online Competence Centre – in diesem Jahr etwa 40 zusätzliche 3D-Modelle zu Europeana beitragen. Ein offener Aufruf wird weitere ukrainische Kulturerbe-Institutionen einladen, bestehende 3D-Assets über Europeana zu teilen und so die Repräsentation des ukrainischen Erbes innerhalb internationaler digitaler Infrastrukturen zu erweitern&#8230; Diese Bemühung ist auch ein wichtiger Schritt hin zu den langfristigen Plänen, einen nationalen Europeana-Aggregator auf der Grundlage des Registers des Museumsfonds der Ukraine zu etablieren. Dieser Aggregator wird als zentraler nationaler Knotenpunkt dienen, der ukrainische Museumssammlungen direkter mit europäischen digitalen Plattformen und Infrastrukturen verbindet.“</p>



<p>Entdecken Sie die ukrainischen 3D-Modelle auf Europeana.eu und erfahren Sie mehr über die Arbeit von <a href="https://pixelatedrealities.org/en/">Pixelated Realities</a>. Wir laden Sie außerdem ein, zu erkunden, wie Europeana das digitale Kulturerbe der Ukraine durch ihre dedizierte Arbeitsgruppe unterstützt und die über den Datenraum verfügbaren 3D-Modelle durch die Kampagne „<a href="https://pro.europeana.eu/post/europeana-and-partners-launch-twin-it-3d-for-europe-s-culture-part-ii">Twin it! Part II</a>“ erweitert.</p>



<p><a href="https://pro.europeana.eu/post/ukrainian-cultural-heritage-published-in-3d-on-europeana-eu-for-the-first-time">Originalartikel auf Europeana.eu.</a></p>



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<p>Сообщение <a href="https://pixelatedrealities.org/de/nachrichten/ukrainisches-kulturerbe-erstmals-in-3d-auf-europeana-eu-veroeffentlicht/">Ukrainisches Kulturerbe erstmals in 3D auf Europeana.eu veröffentlicht</a> появились сначала на <a href="https://pixelatedrealities.org/de">Pixelated Realities</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die ersten 3D-Objekte von Pixelated Realities sind jetzt auf Europeana verfügbar</title>
		<link>https://pixelatedrealities.org/de/nachrichten/die-ersten-3d-objekte-von-pixelated-realities-sind-jetzt-auf-europeana-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Inga Ioanno]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 15:13:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die ersten 3D-Objekte von Pixelated Realities sind jetzt auf Europeana verfügbar Pixelated Realities hat sich Europeana angeschlossen, Europas wichtigster digitaler Plattform für Kulturerbe, und stellt dort nun seine ersten 3D-Objekte öffentlich online zur Verfügung. Dies markiert einen wichtigen Schritt, um die Repräsentation des ukrainischen Kulturerbes in großen europäischen digitalen Sammlungen zu bereichern. 3D-Objekte auf Europeana&#8230;</p>
<p>Сообщение <a href="https://pixelatedrealities.org/de/nachrichten/die-ersten-3d-objekte-von-pixelated-realities-sind-jetzt-auf-europeana-verfuegbar/">Die ersten 3D-Objekte von Pixelated Realities sind jetzt auf Europeana verfügbar</a> появились сначала на <a href="https://pixelatedrealities.org/de">Pixelated Realities</a>.</p>
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<h1 class="wp-block-heading">Die ersten 3D-Objekte von Pixelated Realities sind jetzt auf Europeana verfügbar</h1>



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<p>Pixelated Realities hat sich Europeana angeschlossen, Europas wichtigster digitaler Plattform für Kulturerbe, und stellt dort nun seine ersten 3D-Objekte öffentlich online zur Verfügung. Dies markiert einen wichtigen Schritt, um die Repräsentation des ukrainischen Kulturerbes in großen europäischen digitalen Sammlungen zu bereichern.</p>



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<h3 class="wp-block-heading"><strong>3D-Objekte auf Europeana</strong></h3>



<p>Die ersten veröffentlichten Exponate sind 3D-Modelle aus dem „Museum des ukrainischen Sieges“ (<em>Museum of Ukrainian Victory</em>), die vom Team von Pixelated Realities im Rahmen internationaler Kooperationen erstellt wurden. Diese Modelle können bereits unter diesem <a href="https://www.europeana.eu/en/search?page=1&amp;view=grid&amp;query=pixelated%20realities">Link</a> online über Europeana erkundet werden.</p>



<p>Die aktuelle Auswahl auf Europeana umfasst Außenskulpturen und Kulturdenkmäler aus den Regionen Odesa, Cherson, Charkiw und Sumy:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Statue des Duc de Richelieu:</strong> In Sandsäcken verhüllt sowie als Originalversion.</li>



<li><strong>Löwin und Löwe im Stadtgarten von Odesa:</strong> Vom Bildhauer Auguste Caїn.</li>



<li><strong>Taras-Schewtschenko-Denkmal:</strong> In Odesa.</li>



<li><strong>Taras-Schewtschenko-Denkmal in Sandsäcken:</strong> In Charkiw.</li>



<li><strong>Die polowzischen Kriegerstatuen von Isjum:</strong> Polowzische Babas, Region Charkiw.</li>



<li><strong>Das Nordtor der Festung Cherson:</strong> In Cherson.</li>



<li><strong>Heimatmuseum der Stadt Ochtyrka:</strong> Region Sumy.</li>
</ul>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img data-dominant-color="303227" data-has-transparency="false" style="--dominant-color: #303227;" loading="lazy" decoding="async" width="900" height="635" src="https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-900x635.avif" alt="" class="wp-image-15044 not-transparent" srcset="https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-900x635.avif 900w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-510x360.avif 510w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-768x542.avif 768w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-1536x1084.avif 1536w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-1612x1138.avif 1612w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-1116x788.avif 1116w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-806x569.avif 806w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2-558x394.avif 558w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/31-2.avif 1700w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



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<p>Diese Modelle sind Teil einer umfassenderen Sammlung von mehr als 30 Objekten, die für die Initiative „Museum des ukrainischen Sieges“ in den Jahren 2022 und Anfang 2023 dokumentiert wurden. Dies geschah mit Unterstützung von Konfliktreportern, die geschult wurden und anschließend Notfall-Photogrammetrie-Scans vor Ort durchführten, bevor die Bilder in Odesa zu 3D-Modellen verarbeitet wurden.</p>



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<h3 class="wp-block-heading"><strong>Beitrag zu Europas digitalem Kulturerbe</strong></h3>



<p>Europeana vereint über 50 Millionen digitale Objekte von rund 3.500 Kulturinstitutionen aus ganz Europa und macht das kulturelle Erbe offen zugänglich und bewahrt es für künftige Generationen. Durch die Bereitstellung hochwertiger 3D-Inhalte trägt Pixelated Realities dazu bei, dass Geschichten und Objekte aus der Ukraine zu einem integralen Bestandteil dieses gemeinsamen europäischen digitalen Raums werden.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Unterstützt durch XRculture und 3D-4CH</strong></h3>



<p>Die Veröffentlichung dieser Modelle auf Europeana ist Teil der Aktivitäten des XRculture-Projekts und des 3D-4CH-Konsortiums, die sich auf die Förderung der 3D-Digitalisierung und die Wiederverwendung von Kulturerbe in ganz Europa konzentrieren. Ihre technischen Rahmenbedingungen und Arbeitsabläufe unterstützen die Aggregation, Optimierung und den Austausch komplexer 3D-Daten für Open-Access-Plattformen wie Europeana.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img data-dominant-color="424141" data-has-transparency="false" style="--dominant-color: #424141;" loading="lazy" decoding="async" width="900" height="636" src="https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/20-3-900x636.avif" alt="" class="wp-image-15046 not-transparent" srcset="https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/20-3-900x636.avif 900w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/20-3-510x360.avif 510w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/20-3-768x543.avif 768w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/20-3-1116x789.avif 1116w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/20-3-806x570.avif 806w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/20-3-558x394.avif 558w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2025/12/20-3.avif 1166w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



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<h3 class="wp-block-heading"><strong>Zukünftige Erweiterungen und nationale Aggregation für die Ukraine</strong></h3>



<p>Ab dem nächsten Jahr wird Pixelated Realities PO, aufbauend auf dieser Pilot-Aggregation, etwa 40 weitere seiner 3D-Modelle über dieselbe Partnerschaft und denselben Workflow zu Europeana hinzufügen. Parallel dazu wird ein offener Aufruf für ukrainische Organisationen gestartet, die bereits über 3D-Modelle von Kulturgütern verfügen und diese über Europeana teilen möchten, um die Sichtbarkeit des ukrainischen Kulturerbes im europäischen und globalen digitalen Raum zu erhöhen.</p>



<p>Diese Initiative ist auch ein wichtiger Schritt für die zukünftige Entwicklung eines nationalen Europeana-Aggregators auf der Grundlage <a href="https://museum.mcsc.gov.ua/">des Registers des Museumsfonds der Ukraine</a>. Dieser soll als zentraler nationaler Knotenpunkt dienen, um ukrainische Museumssammlungen mit europäischen digitalen Infrastrukturen zu verbinden.</p>



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<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Lesen Sie mehr auf XRculture</strong></h3>



<p>Weitere Einzelheiten zu diesem Meilenstein und der breiteren Zusammenarbeit finden Sie im Nachrichtenartikel auf der XRculture-Website: <a href="https://xrculture.eu/news/the-first-objects-from-pixelated-realities-are-now-available-on-europeana-the-first-steps-toward-enriching-the-collections-from-ukraine-106956353/">„Die ersten Objekte von Pixelated Realities sind jetzt auf Europeana verfügbar – die ersten Schritte zur Bereicherung der Sammlungen aus der Ukraine“.</a></p>
<p>Сообщение <a href="https://pixelatedrealities.org/de/nachrichten/die-ersten-3d-objekte-von-pixelated-realities-sind-jetzt-auf-europeana-verfuegbar/">Die ersten 3D-Objekte von Pixelated Realities sind jetzt auf Europeana verfügbar</a> появились сначала на <a href="https://pixelatedrealities.org/de">Pixelated Realities</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Pixelated Realities präsentierte die Installation Kolotanz auf dem Festival of Future Nows 2025</title>
		<link>https://pixelatedrealities.org/de/nachrichten/pixelated-realities-prasentierte-die-installation-kolotanz-auf-dem-festival-of-future-nows-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Inga Ioanno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 11:33:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pixelated Realities präsentierte die Installation Kolotanz auf dem Festival of Future Nows 2025 Das ukrainische Kreativteam Pixelated Realities, bestehend aus Fedir Boitsov, Alik Kadoum und Iana Boitsova, und co-kuratiert von Alona Karavai, präsentierte eine neue Installation, Kolotanz, auf dem Festival of Future Nows, das vom 31. Oktober bis 2. November 2025 in der Neuen Nationalgalerie&#8230;</p>
<p>Сообщение <a href="https://pixelatedrealities.org/de/nachrichten/pixelated-realities-prasentierte-die-installation-kolotanz-auf-dem-festival-of-future-nows-2025/">Pixelated Realities präsentierte die Installation Kolotanz auf dem Festival of Future Nows 2025</a> появились сначала на <a href="https://pixelatedrealities.org/de">Pixelated Realities</a>.</p>
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<h1 class="wp-block-heading">Pixelated Realities präsentierte die Installation Kolotanz auf dem Festival of Future Nows 2025</h1>



<p>Das ukrainische Kreativteam Pixelated Realities, bestehend aus Fedir Boitsov, Alik Kadoum und Iana Boitsova, und co-kuratiert von Alona Karavai, präsentierte eine neue Installation, Kolotanz, auf dem Festival of Future Nows, das vom 31. Oktober bis 2. November 2025 in der Neuen Nationalgalerie in Berlin stattfand.</p>



<p>Die dritte Ausgabe des Festivals vereinte rund 100 internationale Künstler:innen und Kollektive und bot ein umfangreiches Programm aus Performances, Happenings, Klang- und&nbsp; Audiowerken, Choreografien, Tanz, Workshops und künstlerischen Interventionen.<br>Das Festival wurde in Zusammenarbeit zwischen der Neuen Nationalgalerie und dem Institut für Raumexperimente organisiert und vom Hauptstadtkulturfonds und der American Academy in Berlin unterstützt. Es setzte seine Mission fort, als Labor für zeitgenössische Kunst und zukunftsorientiertes Denken zu dienen.</p>



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<p>Kolotanz geht der Frage nach:<br>Welche Rolle spielt das digitalisierte Kulturerbe bei der Gestaltung der Identität des Menschen von morgen?<br>Kann die digitale Bewahrung uns helfen, uns selbst treu zu bleiben?<br>Wer wird im Museum der Zukunft ein digitales Artefakt betrachten – und was wird er oder sie dabei empfinden, insbesondere wenn das Schicksal des Originals ungewiss bleibt?</p>



<p>Kolotanz besteht aus einer interaktiven Installation und dem Video „Before War – After War“.<br>Die Kunstwerke untersuchen die 3D-Scan-Dokumentation des Martynov-Kulturpalasts in Bachmut (2023) – vor der Besetzung – sowie die erste Ausstellung des Nationalen Kunstmuseums Odesa nach der groß angelegten russischen Aggression gegen die Ukraine im Jahr 2022.</p>



<p>Die Inspiration zu Kolotanz stammt aus alten indoeuropäischen heidnischen Traditionen, die im Mai den Neubeginn des Lebens und den Beginn der Jahreszeit markieren.<br>Diese Dualität – Feier und Trauer, Heimkehr und Abschied – bildet das Herzstück von Kolotanz.</p>



<p>„Museumsräume, Kulturzentren, ihre Innenräume und Sammlungen sind tief in der lokalen Identität verwurzelt.<br>Die Prozesse des Abbaus, der Evakuierung und der Konservierung von Sammlungen – sei es zum Schutz vor Plünderung, Naturkatastrophen oder Krieg – sind für Gemeinschaften, die weiterhin in Gefahr leben, zutiefst verstörend“, sagte Iana Boitsova, Leiterin der öffentlichen Organisation Pixelated Realities.<br>„Überall auf der Welt wird das kulturelle Erbe in Konflikten zu einem Ort sowohl der Verwundbarkeit als auch der Widerstandsfähigkeit.<br>Wenn internationales Erbe in einem fernen Land bedroht ist – wer trägt den Verlust?<br>Und wenn eine digitale Kopie zur einzigen überlebenden Spur wird – verwandelt sie sich dann selbst in das Artefakt?“Das Werk verbindet die Atmosphäre eines klassischen Museums für Artefakte mit der eines zeitgenössischen Ausstellungsraums und schafft einen hybriden Raum, in dem die Grenzen zwischen Vergangenheit und Gegenwart verschwimmen.<br>Kolotanz zeigt digitalisierte Kulturerbestätten neben zeitgenössischer ukrainischer Kunst und erforscht zwei Zeitebenen – vor und nach dem Krieg.<br>Dieses Konzept baut auf früheren Arbeiten auf, die erstmals 2022 in Lwiw im Rahmen der Ausstellung „Museum of Ukrainian Victory“ präsentiert wurden.</p>
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		<item>
		<title>In Odesa werden digitale Kopien einzigartiger Schmuckstücke erstellt</title>
		<link>https://pixelatedrealities.org/de/nachrichten/in-odesa-werden-digitale-kopien-einzigartiger-schmuckstucke-erstellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Inga Ioanno]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 13:14:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In Odesa werden digitale Kopien einzigartiger Schmuckstücke erstellt Das Odesaer Museum der Persönlichen Sammlungen benannt nach O. V. Bleschunov und die örtliche Organisation Pixelated Realities wird turkmenischen Schmuck aus dem 19. Jahrhundert digitalisieren Die Organisation Pixelated Realities startet in Zusammenarbeit mit dem Odesaer Museum der Persönlichen Sammlungen benannt nach O. V. Bleschunov ein Projekt zur&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h1 class="wp-block-heading">In Odesa werden digitale Kopien einzigartiger Schmuckstücke erstellt</h1>



<p><em>Das Odesaer Museum der Persönlichen Sammlungen benannt nach O. V. Bleschunov und die örtliche Organisation Pixelated Realities wird turkmenischen Schmuck aus dem 19. Jahrhundert digitalisieren</em></p>



<p>Die Organisation Pixelated Realities startet in Zusammenarbeit mit dem Odesaer Museum der Persönlichen Sammlungen benannt nach O. V. Bleschunov ein Projekt zur Erforschung und digitalen Erhaltung einer einzigartigen Sammlung turkmenischer Silberschmuckstücke aus dem 19. Jahrhundert, die Teil der traditionellen Frauenkleidung sind. Die Initiative soll den Beitrag privater Sammlungen und Sammler zur Erhaltung und Popularisierung des kulturellen Erbes hervorheben und die Erstellung eines digitalen Archivs dieser Objekte im Rahmen des Museumskatalogs gewährleisten.</p>



<p>Im Rahmen des Projekts werden 3D-Modelle von 32 Schmuckstücken und Kinderamuletten erstellt. Nach Abschluss der Arbeiten werden sie im Register des Museumsfonds der Ukraine für Forscher, Studenten und alle Interessierten zugänglich sein. Das Projekt wird mit Unterstützung des Programms „House of Europe“ umgesetzt, das die Digitalisierung des kulturellen Erbes fördert. Aus 234 Bewerbungen wurden 15 Gewinner ausgewählt, darunter das Odesaer Museum der Persönlichen Sammlungen benannt nach O. V. Bleschunov. Dank dieses Museums konnten mehr als 19.000 Euro für die Umsetzung des Projekts eingeworben werden: für den Kauf von Ausrüstung, die Einrichtung eines sicheren digitalen Speichers und die Hinzuziehung von Expertenberatung.</p>



<p><strong>Technische Partnerschaft und Technologien&nbsp;</strong></p>



<p>Der optische Scanner für das Projekt wurde vom Nationalen Kunstmuseum Odesa zur Verfügung gestellt. Die Teams des Museums und die örtliche Organisation Pixelated Realities&nbsp; tauschen Erfahrungen aus und entwickeln neue Kooperationsformate für regelmäßige Scan-Sitzungen.</p>



<p>Besondere Aufmerksamkeit erfordert die technische Komplexität der Digitalisierung von Schmuckstücken: Es handelt sich um glänzende, manchmal transparente Objekte mit kleinen Details und beweglichen Teilen. Um maximale Genauigkeit zu erreichen, plant das Team, eine Kombination aus optischem 3D-Scannen und dem modernen Algorithmus „Gaussian Splatting“ zu verwenden. Der optische Scanner ermöglicht es, komplexe Reliefs von Silber zu übertragen, während die Fotografie die Farbgenauigkeit bewahrt. Der Algorithmus „Gaussian Splatting” sorgt für eine realistische Visualisierung transparenter Materialien, insbesondere von Edelsteinen und Halbedelsteinen. Dieser Ansatz wird im Museumsbereich erst seit kurzem angewendet und eröffnet neue Möglichkeiten für die digitale Archivierung.&nbsp;</p>



<p><strong>Fortsetzung der Partnerschaft</strong></p>



<p>Dies ist nicht die erste Zusammenarbeit zwischen den Partnern. Im Jahr 2024 wurden im Rahmen des Projekts „Krehka Kollektion” (Zerbrechliche Sammlung), das sich mit Porzellan befasst, 50 Exponate digitalisiert. Eine Besonderheit der Arbeit war die Schwierigkeit, Objekte mit glänzenden Oberflächen zu fotografieren. Dank der Einführung der Cross-Polarisation und der Beharrlichkeit des Teams gelang es, die technischen Einschränkungen zu überwinden und hochwertige digitale Modelle zu erstellen.</p>



<p>„Dieser Prozess war aufgrund der Eigenschaften der Objekte selbst technisch anspruchsvoll: Porzellan hat eine glänzende Oberfläche, die das Fotografieren mit und ohne Cross-Polarisation erfordert. Die Dauer der Verarbeitung und die hohen Anforderungen an die Scanqualität stellten sowohl für das Museum als auch für die Scan-Operatoren zusätzliche operative Herausforderungen dar“, erklärte Fedir Boitsov, Vorsitzender der örtlichen<strong> </strong>Organisation Pixelated Realities.</p>



<p><strong>Wissenschaftliche Bedeutung und internationale Perspektive</strong></p>



<p>Die Ergebnisse des Projekts werden zu einer tieferen Integration ukrainischer Museen in die internationale Forschungsgemeinschaft beitragen. Hochpräzise 3D-Modelle ermöglichen es, die Sammlung Wissenschaftlern und Institutionen weltweit zu präsentieren, den internationalen Austausch zu fördern und berufliche Kontakte zu erweitern.</p>
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		<title>Wir erweitern unseren Horizont: Neue Mitglieder im 3D-4CH-Konsortium</title>
		<link>https://pixelatedrealities.org/de/nachrichten/wir-erweitern-unseren-horizont-neue-mitglieder-im-3d-4ch-konsortium/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Inga Ioanno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2025 12:43:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir erweitern unseren Horizont: Neue Mitglieder im 3D-4CH-Konsortium Wir freuen uns, Ihnen die neuesten Nachrichten zum 3D-4CH-Projekt mitteilen zu können, die eine neue Etappe auf unserem Weg zur Schaffung eines europaweiten Ökosystems für die 3D-Digitalisierung im Bereich des kulturellen Erbes markieren.Mit dem Übergang zur nächsten Phase des Projekts wird das Konsortium durch den Beitritt neuer&#8230;</p>
<p>Сообщение <a href="https://pixelatedrealities.org/de/nachrichten/wir-erweitern-unseren-horizont-neue-mitglieder-im-3d-4ch-konsortium/">Wir erweitern unseren Horizont: Neue Mitglieder im 3D-4CH-Konsortium</a> появились сначала на <a href="https://pixelatedrealities.org/de">Pixelated Realities</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h1 class="wp-block-heading">Wir erweitern unseren Horizont: Neue Mitglieder im 3D-4CH-Konsortium</h1>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Wir freuen uns, Ihnen die neuesten Nachrichten zum 3D-4CH-Projekt mitteilen zu können, die eine neue Etappe auf unserem Weg zur Schaffung eines europaweiten Ökosystems für die 3D-Digitalisierung im Bereich des kulturellen Erbes markieren.<br>Mit dem Übergang zur nächsten Phase des Projekts wird das Konsortium durch den Beitritt neuer Partner und die offizielle Aufnahme wichtiger Institutionen als vollwertige Mitglieder immer stärker. Diese Veränderungen spiegeln nicht nur den Geist der Zusammenarbeit wider, der 3D-4CH zugrunde liegt, sondern erweitern auch unsere kollektive Expertise und unseren Einfluss.</p>



<p><strong>ATHENA tritt als vollwertiges Mitglied bei</strong></p>



<p>Wir freuen uns, das Forschungszentrum ATHENA als vollwertiges Mitglied von 3D-4CH begrüßen zu dürfen. ATHENA war von Anfang an durch seine Zugehörigkeit zu CARARE eng in das Projekt eingebunden und übernimmt nun eine noch bedeutendere Rolle.</p>



<p>„Als Leiter des Clepsydra – Cultural Heritage Digitisation Lab freue ich mich, dass ATHENA nun offiziell als vollwertiges Mitglied beigetreten ist. Wir haben uns von Anfang an für diese Initiative engagiert und fühlen uns geehrt, nun noch direkter zum Aufbau eines europäischen Ökosystems für die 3D-Digitalisierung des kulturellen Erbes beitragen zu können“, so Dr. Anestis Koutsoudis vom ATHENA-Forschungszentrum.</p>



<p>Mit jahrzehntelanger Erfahrung in der terrestrischen und luftgestützten 3D-Digitalisierung, interdisziplinärer Forschung und öffentlicher Bildungsarbeit wird ATHENA eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung der Bildungsangebote und der technischen Infrastruktur des Kompetenzzentrums spielen.</p>



<p><strong>KMKG übernimmt eine neue Rolle</strong></p>



<p>Wir freuen uns außerdem, bekannt geben zu dürfen, dass sich die Königlichen Museen für Kunst und Geschichte (KMKG) in Brüssel ebenfalls als vollwertiges Mitglied dem Projekt angeschlossen haben. Die KMKG verfügen über umfassende Erfahrung in den Bereichen Sammlungsmanagement, Kuratierung und Öffentlichkeitsarbeit – Fähigkeiten, die unerlässlich sind, um sicherzustellen, dass die Ergebnisse von 3D-4CH auf den tatsächlichen Bedürfnissen der Institutionen basieren und den Anforderungen eines vielfältigen Publikums entsprechen.</p>



<p>Derzeit arbeiten wir mit den KMKG an der Planung eines Workshops in ihren Räumlichkeiten Anfang 2026, der eine hervorragende Gelegenheit bieten wird, das Kompetenzzentrum vorzustellen und Kontakte zur breiteren Gemeinschaft im Bereich des kulturellen Erbes zu knüpfen.</p>



<p><strong>Herzlich willkommen, Universidad de Jaén</strong></p>



<p>Die Universidad de Jaén ist neues Mitglied des 3D-4CH-Konsortiums geworden. Ihre Teilnahme bringt wertvolle Erfahrungen in den Bereichen Archäologie, Bildung und inklusiver Zugang zum kulturellen Erbe mit.</p>



<p>„3D-4CH bietet eine strategische Möglichkeit, unsere Arbeit im Bereich der archäologischen Forschung und Bildung zu vertiefen. Wir freuen uns besonders über die Möglichkeit, immersive Inhalte zu erstellen, die Studierenden und Fachleuten digitale Werkzeuge zur Interpretation des kulturellen Erbes näherbringen, und darüber, sicherzustellen, dass sich das Kompetenzzentrum in Richtung echter Inklusivität entwickelt“, so die Universidad de Jaén.</p>



<p>Die Arbeit der Universität an inklusiven 3D-Aktivitäten, wie z. B. multisensorischen Modellen für Menschen mit Sehbehinderungen, ist eine inspirierende Erinnerung daran, wie digitales Kulturerbe für alle zugänglich sein kann und sein sollte.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Diese Neuerungen im Konsortium sind ein wichtiger Meilenstein in der Entwicklung des 3D-4CH-Projekts. Mit diesen neuen Partnern und erweiterten Rollen sind wir mehr denn je bereit, ein zuverlässiges und integratives 3D-Kompetenzzentrum zu schaffen, das den tatsächlichen Bedürfnissen des Kulturerbesektors gerecht wird.<br>Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen über Neuigkeiten und Erfolge unserer Partner zu berichten. Vorerst heißen wir ATHENA, KMKG und die Universidad de Jaén herzlich willkommen – Ihre Erfahrung und Ihr Engagement sind für unsere gemeinsame Mission von großer Bedeutung.</p>



<p>Das Projekt „3D-4CH – Online-Kompetenzzentrum für 3D im Bereich Kulturerbe“ wird von der öffentlichen Organisation Pixelated Realities als Partner des Konsortiums umgesetzt und mit Unterstützung der Europäischen Kommission im Rahmen des Programms „Digitales Europa“ finanziert. Begünstigter in der Ukraine ist das Ministerium für Kultur und Strategische Kommunikation der Ukraine.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



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		<title>Das ARTEMIS-Projekt schreitet zügig voran: Zwischenplenarsitzung beleuchtet Innovationen und Zusammenarbeit im Bereich der Kulturerbeforschung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Inga Ioanno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2025 12:28:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ARTEMIS-Projekt schreitet zügig voran: Zwischenplenarsitzung beleuchtet Innovationen und Zusammenarbeit im Bereich der Kulturerbeforschung Das ARTEMIS-Konsortium, zu dessen Partnern die öffentliche Organisation Pixelated Realities gehört, traf sich am 19. und 20. Juni in der historischen Stadt Lecce in Italien zu einer Zwischenplenarsitzung, die einen bedeutenden Schritt nach vorn für diese große europäische Forschungsinitiative darstellte. Die&#8230;</p>
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<h1 class="wp-block-heading">Das ARTEMIS-Projekt schreitet zügig voran: Zwischenplenarsitzung beleuchtet Innovationen und Zusammenarbeit im Bereich der Kulturerbeforschung</h1>



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<p>Das ARTEMIS-Konsortium, zu dessen Partnern die öffentliche Organisation Pixelated Realities gehört, traf sich am 19. und 20. Juni in der historischen Stadt Lecce in Italien zu einer Zwischenplenarsitzung, die einen bedeutenden Schritt nach vorn für diese große europäische Forschungsinitiative darstellte. Die Veranstaltung, die nur wenige Monate nach dem offiziellen Start des Projekts im Februar stattfand, brachte Projektpartner, Technikexperten und Experten für Kulturerbe aus ganz Europa zusammen, um die Fortschritte zu bewerten und eine Strategie für die kommenden Monate zu entwickeln.</p>



<p>Vertreter der öffentlichen Organisation „Pixelated Realities“ und andere Partner schlossen sich den Koordinatoren Franco Niccolucci (wissenschaftlicher Koordinator) und Luca Pezzati (Projektkoordinator) an, die den Ton für die Zusammenarbeit angaben und über die erzielten Fortschritte berichteten. „Im sechsten Monat liegen wir nicht nur im Plan, sondern sogar vor dem Zeitplan“, sagte Franco Niccolucci den anwesenden Teilnehmern und bestätigte damit das Arbeitstempo von ARTEMIS.</p>



<p>Zu den wichtigsten Errungenschaften gehört die bahnbrechende Arbeit im Bereich der künstlichen Intelligenz: Die Forscher haben neue Ansätze für KI vorgestellt, die Texte automatisch scannen und strukturierte Annotationen extrahieren können, die mit internationalen Ontologien kompatibel sind. Diese Innovation ermöglicht die schnelle Erstellung erweiterter Metadaten für digitalisierte Dokumente und bietet Wissenschaftlern und Fachleuten im Bereich des kulturellen Erbes ein transformatives Werkzeug, das den manuellen Arbeitsaufwand erheblich reduziert und den Zugang zu Forschungsergebnissen beschleunigt.</p>



<p>„Es ist wichtig zu erwähnen, dass die Pilotanwendungen universell für verschiedene Anwendungsfälle einsetzbar sein werden, sodass sie nicht nur auf ein bestimmtes Kulturerbeobjekt angewendet werden können, sondern auch eine neue Lösung darstellen. Wir sehen hier viele Möglichkeiten, ukrainische Interessengruppen einzubeziehen“, so&nbsp;Fedir Boitsov, Vorsitzender der öffentlichen Organisation Pixelated Realities.</p>



<p>Der Hauptteil des Treffens war technischen Neuerungen gewidmet: Die Teams stellten den aktuellen Stand der Einrichtung der digitalen Infrastruktur des Projekts vor und diskutierten die Einführung verschiedener Dienste zur Unterstützung der einzigartigen Mission von ARTEMIS. Aus den 33 Pilotstudien, die ursprünglich in die engere Auswahl gekommen waren, wurden nach einem sorgfältigen Auswahlverfahren 26 vielversprechende Pilotprojekte ausgewählt, die methodische Stringenz und die Einhaltung der allgemeinen Projektkriterien gewährleisten.</p>



<p>Das ARTEMIS-Team investiert erheblich in Schulungs- und Aufklärungsinitiativen, um eine breite Zugänglichkeit und Beteiligung zu gewährleisten. Die erste Sommerschule ist für Juni 2026 geplant und markiert den Beginn eines umfangreichen Bildungsprogramms. Um den Bedürfnissen verschiedener Zielgruppen gerecht zu werden, wird eine Reihe von Lehrmethoden eingesetzt, darunter Online-Handbücher, interaktive Workshops und Fachseminare, die unter Berücksichtigung der spezifischen Anforderungen der verschiedenen Endnutzer entwickelt werden. Der Ansatz wird flexibel und anpassungsfähig sein, um eine maximale Wirkung und Zugänglichkeit in verschiedenen Sektoren zu gewährleisten.</p>



<p>Die öffentliche Organisation Pixelated Realities ist Partner des Konsortiums, das das Projekt ARTEMIS (im Rahmen des Programms Horizon Europe) umsetzt, dessen Ziel es ist, eine digitale Infrastruktur für die Erhaltung und Wiederherstellung des kulturellen Erbes unter Verwendung von 3D-Visualisierungstechnologien zu schaffen.</p>



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		<title>Eine neue Etappe für die öffentliche Organisation „Pixelated Realities“: Iana Boitsova wurde zur Vorsitzenden der Organisation ernannt</title>
		<link>https://pixelatedrealities.org/de/nachrichten/eine-neue-etappe-fur-die-offentliche-organisation-pixelated-realities-iana-boitsova-wurde-zur-vorsitzenden-der-organisation-ernannt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Inga Ioanno]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 13:13:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine neue Etappe für die öffentliche Organisation „Pixelated Realities“: Iana Boitsova wurde zur Vorsitzenden der Organisation ernannt Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Iana Boitsova seit dem 4. August 2025 Vorsitzende der öffentlichen Organisation Pixelated Realities ist. Iana Boitsova ist Mitbegründerin der Organisation, Managerin und Kuratorin von Kulturprojekten in den Bereichen Digitalisierung des&#8230;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h1 class="wp-block-heading"><strong>Eine neue Etappe für die öffentliche Organisation „Pixelated Realities“: Iana Boitsova wurde zur Vorsitzenden der Organisation ernannt</strong></h1>



<p>Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Iana Boitsova seit dem 4. August 2025 Vorsitzende der öffentlichen Organisation Pixelated Realities ist.</p>



<p>Iana Boitsova ist Mitbegründerin der Organisation, Managerin und Kuratorin von Kulturprojekten in den Bereichen Digitalisierung des Kulturerbes, informelle Bildung und Kulturpolitik. Sie hat einen Masterabschluss in Europäischer Integration im Bereich Internationale Wirtschaft und Management (KNEU benannt nach W. Hetman) und ist auf europäischer und nationaler Ebene aktiv.</p>



<p>Zu den Projekten, an denen sie beteiligt ist, gehören <strong>ARTEMIS, XRculture, 3D-4CH, Culture Next</strong> sowie die ukrainischen <strong>Projekte EU4Culture, RES-POL </strong>und <strong>MOUV</strong>. Als neue Vorsitzende der Organisation wird Iana für die strategische Koordination der Aktivitäten der Organisation, die Entwicklung der Projektvision, die Erstellung von Schulungsmaterialien, die mentorische Unterstützung von Teams und Partnern sowie für einen partizipativen Ansatz zur Einbindung der Gemeinden verantwortlich sein.</p>



<p>„Wir sehen die Rolle von Pixelated Realities in der Integration des digitalen ukrainischen Erbes in den europäischen Kontext und in Netzwerke, insbesondere in Europeana und wissenschaftliche Datenbanken. Wir bauen neue starke Partnerschaften auf, die es langfristig ermöglichen werden, ukrainische Wissenschaftler, Forscher, Digitalisierungsexperten und Museumsfachleute für Ausbildung, Zusammenarbeit und Umsetzung von Projekten nicht nur in der Ukraine, sondern auch in der EU zu gewinnen“, sagte Iana Boitsova. „Wir werden uns weiterhin für die Entwicklung und Verbesserung von Methoden zur digitalen Erhaltung des materiellen Erbes einsetzen. Ein besonderer Schwerpunkt liegt dabei stets auf Odesa, den Städten außerhalb der Hauptstadt und dem UNESCO-geschützten Erbe in der Ukraine.“</p>



<p>Ihre Vision verbindet moderne Ansätze zum Kulturmanagement, institutionelle Entwicklung und ein tiefes Engagement für die digitale Transformation des Kulturerbes in der Ukraine und Europa.</p>
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		<title>Forum &#8222;Museum of Ukrainian Victory&#8220; was held in Lviv</title>
		<link>https://pixelatedrealities.org/de/bez-rubriki-de/forum-museum-of-ukrainian-victory-was-held-in-lviv-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iana]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2023 15:03:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The Forum &#8222;Museum of Ukrainian Victory. Digital Heritage for Recovery&#8220; was held in Lviv. The event became a platform for discussing current projects of heritage digitization and its role in the reconstruction of Ukraine. The forum took place as part of an exhibition of digitized post-war heritage that explores objects that changed meaning and function&#8230;</p>
<p>Сообщение <a href="https://pixelatedrealities.org/de/bez-rubriki-de/forum-museum-of-ukrainian-victory-was-held-in-lviv-2/">Forum &#8222;Museum of Ukrainian Victory&#8220; was held in Lviv</a> появились сначала на <a href="https://pixelatedrealities.org/de">Pixelated Realities</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading" style="font-style:normal;font-weight:700">The Forum &#8222;Museum of Ukrainian Victory. Digital Heritage for Recovery&#8220; was held in Lviv. </h2>



<p>The event became a platform for discussing current projects of heritage digitization and its role in the reconstruction of Ukraine. The forum took place as part of an exhibition of digitized post-war heritage that explores objects that changed meaning and function due to the russian war against Ukraine. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="600" src="https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2022/12/dsc6588-900x600.jpg" alt="" class="wp-image-10006" srcset="https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2022/12/dsc6588-900x600.jpg 900w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2022/12/dsc6588-510x340.jpg 510w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2022/12/dsc6588-768x512.jpg 768w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2022/12/dsc6588-1536x1025.jpg 1536w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2022/12/dsc6588-2048x1366.jpg 2048w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2022/12/dsc6588-1612x1075.jpg 1612w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2022/12/dsc6588-1116x744.jpg 1116w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2022/12/dsc6588-806x538.jpg 806w, https://pixelatedrealities.org/wp-content/uploads/2022/12/dsc6588-558x372.jpg 558w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>&#8222;It is obvious that Ukraine has a wonderful and extraordinary heritage, so we, as Italians, strive to do everything possible to continue the work of preserving it and share our experience. This event is very strong, based on new technologies. Now is a very fruitful moment for the exchange of experience, and the combination of these new technologies can be seen at the Museum&#8217;s exhibition,&#8220; said Edoardo Crisafulli, director of L’Istituto Italiano di Cultura di Kyiv.</p>



<p>Rehana Schwinninger-Ladak, Head of the Unit &#8222;Interactive technologies, ​​Digital for Culture and Education&#8220; of ​​European Commission during the first discussion panel of the Forum entitled &#8222;EU-UA best practices. How can we learn from each other&#8220;,<strong> </strong>said that supporting Ukraine has been one of their top priorities since that horrible day, February 24, 2022.&nbsp;</p>



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<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>&#8222;Now is the time, I hope, when we can predict how to repair, restore and rebuild, because the task of preserving memory never stops. This is the time when we will be able to apply our experience and knowledge to your services for the future restoration of Ukraine,&#8220;</p>
<cite>said Rehana Schwinninger-Ladak.</cite></blockquote>



<p>Bachar Tarabay, architect and project manager at ICONEM (France), told how the White Book of Digitalization will be introduced for Ukraine as a facilitation of 3D scanning standards together the Ministry of Culture and Information Policy of Ukraine. Anastasia Bondar, Deputy Minister of Culture and Information Policy of Ukraine, also joined the discussion and told that the Ministry works on a platform to systematically collect heritage data and store it digitally. To do this, they plan to cooperate with professional 3D scanning organizations from all over Ukraine.&nbsp;</p>



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<p>A series of presentations of digitization projects of 2022 took place, during which the following were presented: the 4CH project and their partners Tecnalia (Spain); Backup Ukraine project (Denmark); War up close (Kyiv); Museum Territory of Terror (Lviv) and Odesa Fine Arts Museum (Odesa).&nbsp;</p>



<p>In the discussion, &#8222;The hope for the future. What should outlast the war&#8220; attended by Valerii Pekar, lecturer at Kyiv-Mohyla Business School and Lviv Business School of Ukrainian Catholic University; representatives of the Italian restoration institution CCR — La Venaria Reale; Taras Yeleyko, Director of the Invest Office; Oleksandra Kovalchuk, Acting Director The Odesa Fine Arts Museum and Philipp Dietachmair, European Cultural Foundation.</p>



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<p>The participants discussed the foundations and strategy of the future reconstitution of Ukraine, the role of cultural heritage in this revival, as well as concrete steps towards the process of working with heritage, namely investments, support for cultural funds, the role of scientists, museums, cultural figures, society of Ukraine and the EU.</p>



<p>In the panel discussion, “3D Scanning during the war. Results of 2022&#8243; was attended by Fedir Boitsov, head of NPO Pixelated Realities; Yurii Prepodobnyi, Skeiron; Serhii Prokopenko, CEO Gwara Media; Serhii Prysiazhny, head of Aero3DEngineering, moderated the discussion Yulia Frolova, architect-conservator, senior tutor at Lviv Polytechnic University, department of architecture and conservation. They discussed the issues of recording and storing data on cultural heritage in Ukraine and the EU, told how the standardization of digitalization takes place in wartime, what important digitalization projects have taken place recently.</p>



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<p>Oleksandra Kovalchuk, the acting director of Odesa Fine Arts Museum, shared the hardships museum sphere is undergoing right now. Since February, the museum&#8217;s main exposition is conserved and evacuated, and a sole temporary exhibition invites visitors in between sirens and blackouts. The team became a leader in fundraising for the museum institutions of the region, finding support for conservation, digitization and repairs after close-by rocket shelling. For them, reopening in various digital formats is a way of survival and durability under the hardships. Among other their initiatives, Oleksandra announced the launch of NFT Museum Friend Passes in the coming weeks before Christmas.</p>



<p>Welcoming words to the Forum participants were expressed by Svitlana Sharapa Zazo, the wife of the Italian Ambassador in Ukraine Pier Francesco Zazo and Inna Meteleva, Director of the Charity Foundation “Sustainable Development Goals for United Nations SDG”.</p>



<p>Within the framework of the event was the opening of the exhibition of the Museum of Ukrainian Victory.</p>



<p>&#8222;In order to unite people to act for peace, to win over disinformation and propaganda, we plan to use innovative documentary tools and cultural heritage to inform the people of Ukraine and the EU about the immediate consequences of the war in Ukrainian cities,&#8220; said Iana Boitsova, organizer of the Forum and co-founder of the NPO &#8222;Pixelated Realities&#8220;. She added that a 3D collection of urban properties such as a bombed house, a destroyed tank, a combat projectile, a protected monument, the results of rocket attacks on historic city centers will be brought to life using video installations, 3D, VR and AR platforms, which can be watched and studied for free.&nbsp;</p>



<p>The exhibition of digitized heritage &#8222;Museum of Ukrainian Victory&#8220; is held in the Memorial Museum of Totalitarian Regimes &#8222;Territory of Terror&#8220;. It will last from December 6 to December 20, 2022.&nbsp;&nbsp;</p>



<p>Online platform of the <a href="https://pixelatedrealities.org/en/mouv/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Museum of Ukrainian Victory</a>:&nbsp;</p>



<p>Photos from event by <a href="https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1HoQ3TlhTOmPIJ9bP1mlGCKbhaUQWkNQT" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Andrii Tkalych.</a></p>



<p>Photos by the <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1-Wn9a7pmGQAkhBoBLgryCDmTebCudsL2?usp=sharing" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Memorial Museum of Totalitarian Regimes &#8222;Territory of Terror&#8220;</a> by Nataliya Khasanshin.</p>



<p>The project &#8222;Museum of Ukrainian Victory&#8220; is implemented by Pixelated Realities NPO with the support of <a href="https://culturalfoundation.eu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">European Cultural Foundation</a>, the Foundation for United Nations SDG (FFUN SDG) and <a href="https://g.co/kgs/se26LU" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Istituto Italiano di Cultura Kyiv</a>. The event is held with the support of the Memorial Museum of Totalitarian Regimes &#8222;Territory of Terror&#8220; and Hnat Khotkevych Palace of Culture.</p>
<p>Сообщение <a href="https://pixelatedrealities.org/de/bez-rubriki-de/forum-museum-of-ukrainian-victory-was-held-in-lviv-2/">Forum &#8222;Museum of Ukrainian Victory&#8220; was held in Lviv</a> появились сначала на <a href="https://pixelatedrealities.org/de">Pixelated Realities</a>.</p>
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