Формування майбутнього 3D-спадщини: основні досягнення XRculture після 18 місяців
Формування майбутнього 3D-спадщини: основні досягнення XRculture після 18 місяців
Після 18 місяців інтенсивної співпраці завершився проєкт консорціуму XRculture, де Піксельовані Реальності брали участь у якості партнера. Ця ініціатива була спрямована на формування майбутнього 3D-культурної спадщини. У період з 1 лютого до 31 липня 2026 року проєкт об’єднав 10 партнерських організацій із 7 європейських країн для стимулювання інновацій у цифровізації, стандартизації, агрегації та повторному використанні 3D-культурної спадщини в межах Спільного європейського простору даних для культурної спадщини.
Рішення 1: трансформація збереження культурної спадщини за допомогою ШІ
Ініціатива перевищила свої цільові показники результативності, опублікувавши 1 281 3D-модель. Проєкт працював у двох основних напрямах:
- Створення 603 абсолютно нових цифрових моделей із використанням штучного інтелекту;
- Повторна обробка та вдосконалення 678 наявних наборів 3D-даних.
Важливим технічним проривом стало застосування передових технологій ШІ, зокрема Ґаусове розбризкування (Gaussian Splatting) і Neural Radiance Fields (NeRF), для цифровізації складних (‘non-collaborative’) поверхонь, наприклад прозорих римських скляних предметів.
Рішення 2: безперешкодна інтероперабельність
Щоб подолати фрагментацію даних, консорціум випустив відкритий протокол XRculture Middleware Protocol v1.0.3. Цей незалежний від формату протокол дає змогу сумісним репозиторіям і вебпереглядачам 3D-моделей безперешкодно обмінюватися інформацією.
Проєкт також оптимізував робочі процеси з метаданими за допомогою Share3D Dashboard 2.0, щоб підтримати нове розширення для 3D у Europeana Data Model (EDM), а також допомагав організаціям культурної спадщини завантажувати нові 3D-моделі під час кампанії Twin it! II.
Докладніше про технічні рішення читайте на вебсайті XRculture.
Практичний вплив та охоплення
Екосистему XRculture було апробовано за допомогою чотирьох пілотних сценаріїв, які охопили понад 80 000 громадян:
- Спадщина під загрозою: було польово протестовано мобільний застосунок доповненої реальності (AR), що працює насамперед офлайн і спеціально розроблений для небезпечних зон конфлікту з низьким рівнем підключення. Також 30 музейних працівників в Україні було навчено документувати колекції, що перебувають під загрозою. Новостворені 3D-моделі було опубліковано та агреговано безпосередньо до Реєстру Музейного фонду України та до спільного європейського простору даних через Europeana.
- Туризм культурної спадщини: було створено автоматизований недорогий цифровий конвеєр для підтримки європейських організацій у сфері туризму культурної спадщини. Тестування було успішно завершено у п’яти європейських локаціях — у Словенії, Німеччині, Боснії і Герцеговині, Греції та Італії — із залученням понад 2 000 безпосередніх офлайн-відвідувачів усіх вікових категорій. Було успішно підтверджено високу відтворюваність і низьковартісну XR-бізнес-модель для сталого туризму культурної спадщини.
- Розпорошена спадщина: фрагментовану історичну колекцію скла було віртуально возз’єднано в змішаній реальності в Museo Archeologico Nazionale delle Marche. У центрі цього сценарію — колекція з 23 давньоримських скляних артефактів. Відвідувачі могли взаємодіяти з возз’єднаними артефактами та дізнаватися їхню історію у спільному віртуальному середовищі, залишаючись у фізичному просторі музею.
- Імерсивна освіта: щоб оцінити реальну педагогічну цінність і когнітивний вплив ресурсів простору 3D-даних у школах, Università Politecnica delle Marche (UNIVPM) розробив контрольоване порівняльне дослідження. До нього було залучено 85 учнів середньої школи; отримано видатний середній показник задоволеності — 4,6 із 5 за шкалою зручності використання та прийнятності, а також зафіксовано покращення результатів навчання на 21,52%. Докладніше про сценарії використання читайте на вебсайті XRculture.
Спадщина проєкту та розвиток спроможностей
Хоча офіційний період реалізації проєкту завершився, технічна інфраструктура, документація та навчальні матеріали, розроблені в межах XRculture, мають залишатися доступними для подальшого використання й розвитку. Код доступний у репозиторії на GitHub, а набори даних, презентації та публікації можна завантажити зі спільноти XRculture на Zenodo.
У межах проєкту було організовано 13 воркшопів і вебінарів із розвитку спроможностей у різних європейських містах, зокрема у Варшаві, Сієні, Брюсселі, Києві та Феррарі. Ці заходи охопили понад 390 фахівців у сфері культурної спадщини.
Проєкт також створив 12 навчальних наборів інструментів із відкритими ліцензіями, які охоплюють такі теми, як робочі процеси з метаданими, цифровізація за підтримки ШІ та розгортання проміжного програмного забезпечення. Ці матеріали були передані до Онлайн-центру компетенцій 3D-4CH, де їх можна включати до майбутніх навчальних заходів.
Детальніше на сайті XRculture.
ГО Піксельовані реальності — партнер у консорціумі XRCulture, що реалізувався в межах програми «Цифрова Європа» в Україні. Бенефіціар проєкту в Україні — Міністерство культури України.


